少年三国志2中无双试炼的选项该怎么选
少年三国志2无双试炼选项选择以输出属性为核心,优先挑选攻击、伤害加成,其次补齐命中率、暴击相关属性,生存类属性尽量少选,兵符合击增益作为替补,以此思路挑选buff,才能拿到更高星数,解锁更多商店奖励与排行榜收益。

无双试炼每完成一层战斗后,会消耗战斗获取的星数挑选随机刷新的属性增益,增益分为武将属性与兵符合击属性两大类,武将属性对上阵全部武将生效,兵符合击属性只有释放合击的时候才可以触发效果,武将属性的实战价值整体高于兵符合击属性。攻击与伤害加成属于第一梯队选项,攻击会同步拉高武将、神兽的整体输出,伤害加成作用于最终伤害结算,二者缺一不可,即便攻击堆叠很高,缺少伤害加成依旧会出现刮痧的情况,在属性选择的时候,需要尽量把两项数值维持在较高水平,为高层关卡输出打好基础。

当攻击、伤害加成类选项没有出现时,就需要选择第二梯队的属性,分别是命中率、暴击率、暴击强度。高层关卡敌方守将闪避、抗暴属性会大幅上涨,命中率不足会频繁出现攻击落空,暴击率和暴击强度决定爆发伤害上限,需要保证命中率达到合格阈值,避免大量输出被闪避抵消,暴击相关属性越高,回合内快速清场的概率也就越大,适配试炼限制回合数的通关规则。破击率、格挡减免可以适度选取,用来应对敌方格挡效果,但优先级低于命中暴击,如果已经拿到足够的格挡减免,就不用继续堆破击属性。
生命、防御、伤害减免这类生存属性只适合迫不得已的情况下少量选择,无双试炼主流打法追求快速击杀敌方单位,依靠输出压低敌方血线结束战斗,过多投入生存属性会浪费宝贵星数,很难冲击高星关卡。兵符合击类增益只在武将属性全部没有优质选项的时候再考虑,优先选合击伤害、合击暴击相关,不要优先选择合击生存属性。部分选项会消耗3星、6星、9星不等,同等属性前提下,优先选择星数消耗更低的增益,把高消耗星数留给品质更好的输出词条,不要盲目选择高星消耗的低收益属性。

除了buff选项挑选,关卡难度选择同样会间接影响后续属性池,每层拥有一星、二星、三星三种难度,敌人基础血量差距不大,但是难度越高,敌方免伤、闪避、防御会显著提升,打不过三星的时候,不要强行硬闯,可以降为一星通关拿到基础星数,继续累积属性增益,等属性成型之后再回头挑战高难度。积累的星数除了点选属性,还会影响每周结算排名,排名可以拿到威名、精炼石等奖励,威名可以在试炼商店兑换各类高级装备碎片,合理把控难度和buff选择,是冲榜拿资源的关键,不要直接使用一键加成功能,一键容易大量选取生存类无效属性,拖慢爬塔进度。
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